Ghi Chú Trò Chơi Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Kinh Nghiệm Bỏ Túi Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Điểm Hẹn Kinh Nghiệm Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Sổ Mẹo Bỏ Túi Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Ghi Chú Qua Màn Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới. Góc Rèn Phản Xạ Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng. Trạm Hướng Dẫn Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Tủ Sách Trò Chơi Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. 09-09 Né muộn quá thì đã trúng rồi. Góc Nhìn Người Chơi
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.